libgui 2.01
libgui is a GUI library for the GameCube, Wii, and Wii U
 
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GuiKeyboard Member List

This is the complete list of members for GuiKeyboard, including all inherited members.

_elementsGuiWindowprotected
alignmentHorGuiElementprotected
alignmentVertGuiElementprotected
alphaGuiElementprotected
alphaDynGuiElementprotected
append(GuiElement *e)GuiWindow
appendWithAutoRemove(GuiElement *e)GuiWindow
changeFocus(GuiElement *e)GuiWindow
clickableGuiElementprotected
collectNavigable(std::vector< GuiElement * > &out)GuiElementvirtual
collectNavigation(std::vector< GuiElement * > &out)GuiWindowprotected
draw()GuiWindowvirtual
effectAmountGuiElementprotected
effectAmountOverGuiElementprotected
effectsGuiElementprotected
effectsOverGuiElementprotected
effectTargetGuiElementprotected
effectTargetOverGuiElementprotected
find(GuiElement *e)GuiWindow
focusGuiElementprotected
getAlpha()GuiElement
getEffect()GuiElement
getGuiElementAt(uint32_t index) constGuiWindow
getHeight()GuiElement
getLeft()GuiElement
getMaxX()GuiElement
getMaxY()GuiElement
getMinX()GuiElement
getMinY()GuiElement
getNaturalSize(int &w, int &h)GuiElementvirtual
getParent()GuiElement
getScale()GuiElement
getScaleX()GuiElement
getScaleY()GuiElement
getSelected()GuiWindowvirtual
getSize()GuiWindow
getState()GuiElement
getStateChan()GuiElement
getTop()GuiElement
getWidth()GuiElement
GuiElement()GuiElement
GuiKeyboard(char *t, uint32_t m)GuiKeyboard
GuiWindow()GuiWindow
GuiWindow(int w, int h)GuiWindow
heightGuiElementprotected
holdableGuiElementprotected
insert(GuiElement *e, uint32_t i)GuiWindow
isClickable()GuiElement
isFocused()GuiElement
isHoldable()GuiElement
isInside(int x, int y)GuiElement
isRumble()GuiElement
isSelectable()GuiElement
isVisible()GuiElement
kbtextstrGuiKeyboard
layout()GuiElementvirtual
moveSelectionHor(int d)GuiWindow
moveSelectionIn(std::vector< GuiElement * > &list, NAV_DIR d)GuiWindowprotected
moveSelectionVert(int d)GuiWindow
parentElementGuiElementprotected
remove(GuiElement *e)GuiWindowvirtual
removeAll()GuiWindow
removeOnDestroyGuiElementprotected
resetState()GuiWindowvirtual
resetText()GuiWindowvirtual
rumbleGuiElementprotected
scaleDynGuiElementprotected
selectableGuiElementprotected
setAlignment(ALIGN_H hor, ALIGN_V vert)GuiElementvirtual
setAlpha(int a)GuiElement
setClickable(bool c)GuiElement
setEffect(int e, int a, int t=0)GuiElement
setEffectGrow()GuiElement
setEffectOnOver(int e, int a, int t=0)GuiElement
setFocus(int f)GuiWindowvirtual
setHoldable(bool h)GuiElement
setLayoutPosition(int x, int y)GuiElementvirtual
setLayoutSize(int w, int h)GuiElementvirtual
setMaxX(int x)GuiElement
setMaxY(int y)GuiElement
setMinX(int x)GuiElement
setMinY(int y)GuiElement
setParent(GuiElement *e)GuiElement
setPosition(int x, int y)GuiElement
setRemoveOnDestroy(bool autoRemove)GuiElementinline
setRumble(bool r)GuiElement
setScale(float s)GuiElement
setScale(int w, int h)GuiElement
setScaleX(float s)GuiElement
setScaleY(float s)GuiElement
setSelectable(bool s)GuiElement
setSize(int w, int h)GuiElement
setState(STATE s, int c=-1)GuiWindowvirtual
setTrigger(GuiTrigger *t)GuiElement
setTrigger(uint8_t i, GuiTrigger *t)GuiElement
setUpdateCallback(UpdateCallback u)GuiElement
setVisible(bool v)GuiWindowvirtual
stateGuiElementprotected
stateChanGuiElementprotected
toggleFocus(InputController *c)GuiWindow
triggerGuiElementprotected
update(InputController *c)GuiKeyboardvirtual
updateCBGuiElementprotected
updateEffects()GuiElement
visibleGuiElementprotected
widthGuiElementprotected
xmaxGuiElementprotected
xminGuiElementprotected
xoffsetGuiElementprotected
xoffsetDynGuiElementprotected
xscaleGuiElementprotected
ymaxGuiElementprotected
yminGuiElementprotected
yoffsetGuiElementprotected
yoffsetDynGuiElementprotected
yscaleGuiElementprotected
~GuiElement()GuiElementvirtual
~GuiKeyboard() (defined in GuiKeyboard)GuiKeyboard
~GuiWindow()GuiWindow